미라클 큐브 probability
Product terms and outcome probabilities of this paid probability item, published before purchase.
This is a probability item. Purchasing or using it does not guarantee any specific result.
Applies to
Any probability change updates the version and date and is announced.
Product
장비 아이템의 잠재능력을 새롭게 설정시켜 준다는 신비한 큐브이다.
레어 등급 이상부터 유니크 등급까지의 아이템에만 사용 가능
결과물 최고 등급: 유니크
| Product | Quantity | Price | Per item |
|---|---|---|---|
| 미라클 큐브 ×1 | 1 | 1,200 Maple Points | 1,200 Maple Points |
| 미라클 큐브 ×11 | 11 | 12,000 Maple Points | 1,090 Maple Points |
Both products contain the same item in different quantities; each use has identical probabilities.
Payment: charge Maple Points with World Coin, then buy with Maple Points (paid currency).
Grade outcome per use
| Before | After | Probability |
|---|---|---|
| 레어 | 레어 | 90% |
| 에픽 | 10% | |
| 에픽 | 에픽 | 96% |
| 유니크 | 4% | |
| 유니크 | 유니크 | 100% |
Each use can raise the grade by at most one step and never lowers it.
결과 최고 등급: 유니크 (그 위로는 오르지 않음)
Lines and grade mix
Line-count change: 0% — the current number of lines (1–3) is kept.
| Line | Equipment grade | One grade lower |
|---|---|---|
| Line 1 | 100% | 0% |
| Line 2 | 10% | 90% |
| Line 3 | 1% | 99% |
- ■ 큐브
- 미라클 큐브 등급 상승: 레어→에픽 10% · 에픽→유니크 4%
- 결과 최고 등급: 유니크 (그 위로는 오르지 않음)
- 큐브를 쓰면 지금 줄 수를 그대로 두고 모든 줄을 다시 뽑습니다.
- ■ 옵션 줄
- 1번째 줄: 항상 장비 등급 옵션
- 2번째 줄: 장비 등급 옵션 10% · 한 등급 아래 옵션 90%
- 3번째 줄: 장비 등급 옵션 1% · 한 등급 아래 옵션 99%
- 레어의 한 등급 아래는 일반 옵션입니다. 그 장비에 아래 등급 옵션이 없으면 장비 등급 옵션으로 뽑습니다.
- 옵션 추첨: 원작 가중치. 이 프로젝트가 지원하는 옵션만 남겨 다시 나눈 실효 확률입니다(원본 전체 확률과 다름). 옵션마다의 확률은 「옵션별 확률」 탭에서 볼 수 있습니다.
Option probabilities
무기 · 요구 레벨 0~9 · 레어 — 옵션 Lv 1 · 31개 표시 · 후보 같은 등급 21 / 아래 등급 10
| 옵션 | 1번째 줄 | 2번째 줄 | 3번째 줄 | 2줄 중 출현 | 3줄 중 출현 |
|---|---|---|---|---|---|
| STR : +2 | 8.889% | 0.8889% | 0.08889% | 9.699% | 9.779% |
| DEX : +2 | 8.889% | 0.8889% | 0.08889% | 9.699% | 9.779% |
| INT : +2 | 8.889% | 0.8889% | 0.08889% | 9.699% | 9.779% |
| LUK : +2 | 8.889% | 0.8889% | 0.08889% | 9.699% | 9.779% |
| MaxHP : +10 | 8.889% | 0.8889% | 0.08889% | 9.699% | 9.779% |
| MaxMP : +10 | 8.889% | 0.8889% | 0.08889% | 9.699% | 9.779% |
| 명중치 : +4 | 8.889% | 0.8889% | 0.08889% | 9.699% | 9.779% |
| 회피치 : +4 | 8.889% | 0.8889% | 0.08889% | 9.699% | 9.779% |
| 공격력 : +2 | 6.667% | 0.6667% | 0.06667% | 7.289% | 7.351% |
| 마력 : +2 | 6.667% | 0.6667% | 0.06667% | 7.289% | 7.351% |
| 올스탯 : +1 | 2.222% | 0.2222% | 0.02222% | 2.44% | 2.461% |
| STR : +1% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| DEX : +1% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| INT : +1% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| LUK : +1% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| 명중치 : +1% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| 회피치 : +1% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| 공격력 : +1% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| 마력 : +1% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| 크리티컬 확률 : +4% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| 총 데미지 : +1% | 1.333% | 0.1333% | 0.01333% | 1.465% | 1.478% |
| [일반] STR : +1 | - | 9.474% | 10.42% | 9.474% | 18.91% |
| [일반] DEX : +1 | - | 9.474% | 10.42% | 9.474% | 18.91% |
| [일반] INT : +1 | - | 9.474% | 10.42% | 9.474% | 18.91% |
| [일반] LUK : +1 | - | 9.474% | 10.42% | 9.474% | 18.91% |
| [일반] MaxHP : +5 | - | 9.474% | 10.42% | 9.474% | 18.91% |
| [일반] MaxMP : +5 | - | 9.474% | 10.42% | 9.474% | 18.91% |
| [일반] 명중치 : +2 | - | 9.474% | 10.42% | 9.474% | 18.91% |
| [일반] 회피치 : +2 | - | 9.474% | 10.42% | 9.474% | 18.91% |
| [일반] 공격력 : +1 | - | 7.105% | 7.816% | 7.105% | 14.37% |
| [일반] 마력 : +1 | - | 7.105% | 7.816% | 7.105% | 14.37% |
After the result grade is decided, each line is drawn with these probabilities.
프로젝트 실효 확률: 지원 옵션만 원작 가중치로 다시 나눔(원본 전체 확률과 다름). 줄마다 독립 추첨 · 같은 옵션 중복 가능. 「출현」 = 그 줄 수 장비에서 한 번 이상 나올 확률
Effective probability
Original option weights are re-normalized over options the game actually supports.
Values are rounded to 4 significant digits.